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Squint / Opera, BIG Und UNStudio Erstellen Ein Virtual-Reality-Designtool

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Squint / Opera, BIG Und UNStudio Erstellen Ein Virtual-Reality-Designtool
Squint / Opera, BIG Und UNStudio Erstellen Ein Virtual-Reality-Designtool

Video: Squint / Opera, BIG Und UNStudio Erstellen Ein Virtual-Reality-Designtool

Video: Squint / Opera, BIG Und UNStudio Erstellen Ein Virtual-Reality-Designtool
Video: Squint/Opera, BIG and UNStudio create virtual reality collaborative design tool 2023, November
Anonim

Squint / Opera, BIG und UNStudio erstellen ein kollaboratives Virtual-Reality-Designtool

Das kreative Digitalstudio Squint / Opera hat in Zusammenarbeit mit BIG und UNStudio Hyperform entwickelt, ein Tool, mit dem Architekten und Planer in der virtuellen Realität zusammenarbeiten können.

Das Tool, das von Bjarke Ingels, dem Gründer von BIG, als "erweiterte kreative kollaborative Umgebung der Zukunft" bezeichnet wurde, kann zum Anzeigen, Teilen und Navigieren in digitalen Modellen von Projekten verwendet werden.

Hyperform, das die Studios seit zwei Jahren entwickeln, ist ein virtueller Desktop, auf den von Computern, Tablets, Smartphones oder mithilfe eines Virtual-Reality-Headsets zugegriffen werden kann.

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Mit Hyperform können Architekten Architekturmodelle gemeinsam nutzen

Mit Hyperform können nicht nur Modelle im neutralen Raum betrachtet, sondern auch Modelle von Gebäuden in den Umgebungen, für die sie entworfen wurden, digital angezeigt werden.

Das Tool verwendet Geolocation-Daten, um ein virtuelles Modell eines Gebäudes und der ihn umgebenden Landschaft zu erstellen, damit Architekten sehen können, wie sich das Gebäude auf die Umgebung auswirkt.

Jan Bunge, Geschäftsführer bei Squint / Opera, beschreibt diesen Raum als "Testumgebung".

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Auf das Tool kann über Computer, Tablets oder ein VR-Headset zugegriffen werden

"Wir diskutieren normalerweise eine 3D-Einstellung auf einer 2D-Oberfläche. Sie können den Raum nie spüren. Manchmal können Sie 1: 1-Mock-ups bestimmter Elemente eines Gebäudes oder eines Innenraums erstellen, aber auf diese Weise können Sie Orte in 3D erleben, ", Sagte Bunge zu Dezeen.

"Hyperform ist das erste Mal, dass wir einen räumlichen Zustand spüren und spüren können, bevor er aufgebaut wird", fuhr er fort.

"Dies wird die Art und Weise, wie wir Projekte in der gebauten Umgebung entwerfen, überprüfen und kommunizieren, grundlegend verändern. Im Gegensatz zu den meisten Tools ist Hyperform ein von der Branche für die Branche entwickeltes Tool."

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Architekten können sehen, wie ihre Entwürfe in einer Umgebung aussehen

Alle Modelle sind in der Cloud enthalten, sodass Architekten auf der ganzen Welt auf ein Projekt zugreifen und daran arbeiten können.

Die Studios glauben, dass das Tool ein besseres Verständnis und eine bessere Zusammenarbeit ermöglichen wird. Wenn Sie das Gebäude in einer virtuellen Version seiner zukünftigen Umgebung sehen, können Architekten ihre Projekte auch besser für einen Standort anpassen.

"Es wird uns ermöglichen, relevantere, zielgerichtetere Designs zu erstellen, bei denen die Form der Wirkung folgt", sagte Ben van Berkel, Gründer von UNStudio.

"Von der Materialauswahl bis zur Zusammenstellung von Designs können wir gemeinsam fundiertere Designs erstellen und die direkten Konsequenzen dieser Entscheidungen beobachten. Da alle Bereiche digital sind, ermöglicht VR einen effizienteren, nachhaltigeren und tragbareren Workflow."

"In Zukunft wird jedes physische Objekt miteinander verbunden sein und sich gegenseitig und alles dazwischen wahrnehmen. Für jedes physische Objekt wird es einen digitalen Zwilling geben. Für jeden physischen Raum einen virtuellen Raum", fügte Ingels hinzu.

"Hyperform ist das erweiterte kreative Kollaborationsumfeld der Zukunft, das einen sofortigen Zusammenfluss von tatsächlichen und imaginären Realitäten ermöglicht - Gegenwart und Zukunft verschmelzen in unserem erweiterten Realitätssinn."

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Das Tool ist derzeit ein funktionierender Prototyp

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